Я имел в виду все видеокарты, в том числе и свою. А что тогда по твоему за технологии например: HyperMemory у радеонов, Toubo Cahs у Nvidia? Эти технологии позволяют при недостатке собственной видеопамяти так сказать "заимстврвать" часть ОЗУ системы в качестве видеопамяти, но тут все данные проходят через ЦП, и шину приходится делить на пополам CPU/GPU, этим и обьясняется падение фпс во время игр.. А когда и ОЗУ системы мало, то тогда подключается файл подкачки жесткого диска - а это уже жестокие тормоза в играх, ну сами понимаете какая разница в скорости чтения/записи между HDD и RAM. ТЕмболее цепочка такая получается: данные записываются/читаются на жестком диске, потом через шину процессора(и интегрированный в нем северный мост), потом через ОЗУ системы, а если там места нет, то данные будут ждать очереди пока не освободится место другими данными, которые тоже уйдут на жесткий диск, только потом они уже попадают на GPU. Но нам это не грозит))) Сами себе представляете какие будут тормоза, как у меня когда-то на Pentium III 1Ghz, 256 RAM, GeForce 2 V7700 64 Mb в Battelield 2 на высоких. Я считаю, что если играть на разрешении 1920х1080, то тогда нужно оперативной памяти не менее 4 гб, но лучше 8гб в два канала, дабы уж точно исключить такое явление.
Сообщения: 27.01.12 16:24
правда нехватки этой при игре на стандартном разрешении ни в какой игре мною замечено не было. Батла 3 в самых тяжелых местах использует 800 мб (и то это редкость. так в среднем менее 700)
Сообщения: 27.01.12 16:23
ASUS, к сожалению мощности наших карт не хватает на оброботку более 2Гб видеоинформации, так что ни в каких разрешения разницы между 1 и2 Гб заметно не будет!
век, да! GT 540M может при нехватки добирать до 2.1 Гб из оперативы
век
Сообщения: 4 27.01.12 13:51
ASUS,ты хочешь сказать ,что gt 540 добирает из оперативной!?
Сообщения: 27.01.12 12:10
Процессор имеет самое прямое отношение к процессору, если идет речь о видеокартк ATI/AMD и PhisX. Он не потимизирован для расчета на наших видяхах,следовательно тогда куда вся нагрузка PhisX уходит, если ее расчетом не занимается ГП? Правильно, на ЦП. Макс я не хочу сказать, что твой процессор слабый, он даже очень ничего, это я просто рассуждаю в слух.
А вот 2 гб памяти что 540, что 5650 не помешало бы, если речь идет о играх на FullHD разрешении. У меня при игре в BF3 на родном то разрешении занято 938 метров видеопамяти, а при увеличении разрешения потребность в видеопамяти возастает в геометрической прогрессии. Я и раньше пытался играть в BF3 с 1920х1080 разрешением, но с пержними 4 гб озу это было тяжеловато даже с разгоном, приходилось понижать затененти и сами тени, тогда подбиралось хоть до 15 фпс. Добавил еще 4 и все поставил все на максимум, тогда стало идки как раньше на сниженных, приэтом еще изчесзи примерзания. То есть получается, что при использовании ОЗУ системы частота кажров поднялась с 12 до 15, а если бы она использовала собственную память, то может было бы от 17 и выше..... Но это актуально при более производительном чипе, который мы получам благодаря разгону.
Сообщения: 27.01.12 11:38
Lol Chito?!, не отличается никак если в родном разрешении юзать
Сообщения: 27.01.12 08:18
Lerbut, посмотрите последние 5-6 страниц форума. тут и факты и аргументы, и песни и пляски и танцы с бубнами. А лучше загрузите одну игру на ваши ноуты, запустите fraps и устройте батл.
Радеон гонится лучше, но в итоге на рагоне разница в производительности будет очень незначительная. А без разгона лидирует GT540M в виду более высоких частот. Ну и технологиями GT побогаче будет
Сообщения: 27.01.12 00:25
ну с физиксом все равно же грузит он систему!!!и какое же дело в процессоре??
lol chito?!
Сообщения: 1 26.01.12 23:55
Мужики! Geforce 540m 1Gb отличается сильно по производительности в играх от Geforce 540m 2Gb???
Сообщения: 26.01.12 21:29
Ровно на 1 fps больше чем моя 5650 без разгона))) Но с физиксом что-то уж совсем просела она у тебя. Возможно все делоо в процессоре.