NVIDIA GeForce GTX 460M SLI состоит из двух высокопроизводительных карт Geforce GTX460M с поддержкой DirectX 11 объединенных в режиме SLI. Следовательно, она имеет 2х192 ядера чипа GF106. Из-за альтернативного фреймового рендеринга (AFR), решение SLI может пострадать из-за микроторможений при низкой частоте воспроизведения кадров (около 30 кадров в секунду). Кроме того, видеопамять не удваивается, т.е. вариант 2x1536 MB GDDR5 не возможен, поскольку в режиме SLI каждая видеокарта использует только свою видеопамять. Каждая видеокарта загружает в память всю исходную информацию для построения сцены (геометрию, текстуры, карты нормалей).
Ядро GF106 видеокарты GTX 460M подобно ядру GF100 GPU GeFore GTX 480M, и располагает 192 шейдерами и 192-битной шиной памяти для GDDR5. За исключением контроллеров памяти, GF106 можно в целом назвать уменьшенным вдвое чипом GF104. Следовательно, его архитектура не сравнима со старым ядром GT215 (например, у графического процессора GeForce GTS 350M) или GT216 (например, в карте GeForce GT 330M). В отличие от GF100, "младшие" ядра GF104, GF106 и GF108 претерпели значительную модификацию и были существенно урезаны. В отличие от ядра GF100, которое было разработано для профессиональных приложений, эти чипы предназначены для потребительского рынка. У них 3x16 шейдеров, а не 2x16 как у GF100, и больше текстурных устройств - 8 вместо 4. Также имеются специальные блоки SFU (Special Function Unit), которые включает потоковый мультипроцессор (SM), используемые для математических расчетов. Пока что GTX 460M располагает только двумя планировщиками варпов (3 шейдерные группы), поэтому Nvidia использует суперскалярные вычисления, чтобы более эффективно использовать шейдеры для лучшей производительности потокового мультипроцессора. Тем не менее, в некоторых случаях производительность GF106 может быть хуже, чем у GF100 (и его предшественников). Защита памяти ECC, которая является очень важной функцией для профессиональных приложений, в данной видеокарте отсутствует, и аппаратная поддержка FP64 сократилась (только 1/3 шейдеров функционирует с FP64, и только 1/12 - FP32). Из-за этих операций, размер потокового мультипроцессора (SM) вырос всего лишь на 25%, несмотря на большее число шейдеров и планировщиков варпов с возможностью производить суперскалярные вычисления. Также из-за другой архитектуры шейдеров и более высокой частоты шейдерной области, ядра GTX 460M SLI не могут непосредственно сравниваться с ядрами карт серии Radeon 5000 от AMD (например, с HD 5850).
Производительность данной SLI карты с новыми драйверами, вышедшими в середине 2010 года, должна быть, примерно, на 15-20% лучше, чем у GTX 460M с высокими настройками и разрешением. Следовательно, все современные игры кроме Metro 2033 и Crysis должны бегло идти на самых максимальных настройках со сглаживанием и разрешением Full HD.
Чипы GF104/106/108 отличаются поддержкой потокового HD Audio (Blu-Ray), который может передаваться через HDMI. Также как и Radeon HD 5850, GTX 460M может передать Dolby True HD и DTS-HD потоковое аудио без потери качества при приеме Hi-Fi устройствами.
GTX460M имеет встроенный видеопроцессор PureVideo HD с Video Processor 4 (VP4) для декодирования видео. Таким образом, GPU способен полностью декодировать MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - например, DivX или Xvid), VC-1/WMV9, и H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation и Deblocking). Например, при тестировании на Toshiba Qosmio X500 данные видеокарты смогли декодировать видео Elephants Dream в кодировке VC-1 с загрузкой CPU только на 3-6% (согласно данным диспетчера задач). Видео H.264 Big Buck Bunny было обработано при нагрузке на процессор не более 1-3% (оба видео в качестве 1080p).
Кроме того, GPU способен декодировать два 1080p потока одновременно (например, для Blu-Ray картинка-в-картинке).
Поддержка CUDA, OpenCL и DirectCompute 2.1 в GeForce GTX 460M может помочь в общих вычислениях. Например, потоковый процессор может значительно быстрее закодировать видео, чем любой быстрый CPU. Кроме того, физические вычисления могут быть выполненв посредством GPU, используя PhysX (например, поддерживаемый такими играми, как Mafia 2 или Metro 2033). Одна карта GTX 460M из комбинации SLI может также использоваться для дискретных SLI вычислений.
Согласно Nvidia, поддержка технологии 3D Vision на графических картах GTX также новая функция. Она позволяет передавать 3D контент (игры 3D, 3D веб-контент, фото 3D, 3D Blu-ray) на встроенный 3D дисплей или внешний 3D ТВ-экран (только если данная технология реализована производителем ноутбука).
Энергопотребление одной карты GeForce GTX 460M составляет почти 72 Вт (TDP включая плату MXM и память). Следовательно, GTX 460M SLI должена использовать в два раза больше энергии. Тем не менее, снизить уровень потребления электроэнергии у одной карты 460M можно с помощью драйверов. В режиме простоя каждый чип работает на частоте 50/100 МГц (чип/шейдер) с 2D визуализацией, и 200/400 МГц - с 3D.
Аналогичная карта GeForce GTX 460 SLI, предназначенная для настольных ПК, основана на чипе GF104 и имеет 2x336 шейдерных ядер. Следовательно, работает значительно быстрее своего мобильного "родственника", примерно, так же как и GTX 470M SLI.