AMD Radeon HD 6730M (она еще называется ATI Mobility Radeon HD 6730) – это быстрая мобильная видеокарта среднего класса. Она поддерживает DirectX 11 и является преемником адаптера HD 5730. По сравнению с картой предыдущего поколения, HD 6730M имеет на 80 шейдеров больше, более высокие частоты, Eyefinity+ и видеодекодер UVD3. Впрочем, он все еще производится по 40-нм техпроцессу и основан на том же чипе Whister, на котором построены серии 6700M и 6600M. По всей видимости, HD 6730M – это тот же адаптер 6770M, но с более медленной памятью DDR3.
480 потоковых процессора основано на «устаревшей» пятимерной архитектуре (подобная уже встречалась в 5000-серии). Таким образом, число шейдеров такой системы не аналогично количеству шейдеров в современных одномерных процессорах от NVIDIA. Дабы повысить детализацию картинки, применяется улучшенная тесселяция (как в картах 6800-серии для стационарных ПК). Потоковые процессоры могут использоваться с OpenCL, OpenGL 4.1, DirectX 11 и DirectCompute 11. Благодаря этим процессорам можно выполнять и общие вычисления, такие, как перекодирование видео.
По 3D-производительности карта чуть лучше устаревшего адаптера Radeon HD 5730 благодаря большему числу шейдеров. Таким образом, в современные требовательные игры можно свободно играть при разрешении 1366х768 точек на средних и высоких настройках. Менее ресурсоемкие игры, такие, как Sims 3 или FIFA 11, будут «идти» на высоких настройках и в большом разрешении.
С новым видеодекодером UVD3 можно декодировать VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC), MPEG-4 AVC/H.264 и MPEG-4 Part 2 (DivX, XVid).
В серию 6700M интегрирован контроллер HD audio, с помощью которого можно передавать TrueHD или DTS Master Audio по HDMI и DisplayPort.
Технология AMD HD3D осуществляет поддержку 3D-дисплеев (встроенных и внешних) и Blu-Ray 3D. Впрочем, данная технология уступает NVIDIA 3D Vision.
Технология Eyefinity позволяет подключать до пяти мониторов одновременно, но это можно осуществить только при наличии должного количества выходов DisplayPort.
Потребляемая мощность практически такая же, как и у Mobility Radeon HD 5730, то есть устанавливается адаптер в ноутбуки от 15 дюймов.
Производитель:
AMD
Серия:
Radeon HD 6730M 480@725MHz
Код:
Whistler-XT
Потоки:
480 - unified
Тактовая частота:
725* МГц
Частота шейдеров:
725* МГц
Частота памяти:
800* МГц
Разрядность шины памяти:
128 Бит
Тип памяти:
DDR3
Общая память:
нет
DirectX:
DirectX 11, Shader 5.0
Технология:
40 нм
Размер ноутбука:
средний
Дата выхода:
04.01.2011
* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем
В Вашем core i3 есть встроенная видеокарта Intel HD 3000. То есть в ноутбуке можно выбирать с какой видеокартой будет работать ноутбук. Скорей всего с этим связаны тормоза в играх.
Сообщения: 10.09.12 15:59
в диспетчере устройств стоит такая видео карта и еще ниже написано
Mobile Intel(R) HD Graphics,как будто это вторая видео карта...
процессор Intel(R) Core(TM) i3-2330M CPU @ 2.20GHz, 2195 МГц 2 ядра...
Много не мощных игр подвисают даже на самых низкий параметрах видео.. почему это так что с этим можно сделать??
ansoren
Сообщения: 51 23.03.12 11:24
Всегда было интересно, почему на этом сайте пишут про радики что 5ти мерная технология потоковых процессоров(она же суперскалярная), устаревшая?? единственная чем данная технология действительно хуже, это тем что не подходит для неграфических вычислений)) А вобще одномерные (скалярные) и пятимерные (суперскалярные) потоки примерно одного возраста и говорить что одна устаревшая другая новая как бы неадекватно)) Технология одномерных процессоров более продуманная, нежели технология пятимерных процессоров вот это логичная речь я считаю)) А то я даж не знаю тем кто не понимает в целом это непонятная речь все равно, а тем кто понимает это слышать как бы не очень нужно)) примите к сведению))
Сообщения: 04.02.12 13:14
У меня проц intel i5, и эта видео с 512мб тянет COD MW 3 на макс графике, но BF 3 на макс подлагивает.
удивительно то, что GTA 4 даже на минимуме выдает 15-20фпс