NVIDIA GeForce GTS 260M – это мобильный графический адаптер для DirectX 10.1 на базе 40 нм ядра GT215. Он несет в себе 96 шейдерных ядер, как и 9800М GT, но шина памяти имеет всего 128 бит. Для того чтобы сгладить этот недостаток GTS 260M поддерживает GDDR5. Физически это более разогнанная GTS 250M, но со значительно большим энергопотреблением в 38 Вт.Само ядро GTS 260M называется GT215 и, по словам NVIDIA, основано на настольной Hi-End архитектуре (линейка GTX 200). Кроме того, NVIDIA улучшила микро-архитектуру для еще большей экономии энергии и увеличения производительности. Поэтому производительность на один шейдер в сравнении с предыдущим поколением немного возросла. Как и GeForce 9800M GT, мобильная видеокарта GTS 260M несет в себе 96 потоковых процессоров, которые выполняют работу бывших пиксельных и вертексных шейдеров. Унифицированные шейдеры от NVIDIA являются одномерными (AMD предлагает 5-мерные шейдеры, что приводит к большему их количеству).
GeForce GPU также поддерживает CUDA, DirectX Compute, OpenCL и PhysiX для того, чтобы использовать шейдеры в задачах, отличных от просто рендеринга изображений (к примеру кодирование видео, выполнение физических расчетов в играх, или математических вычислений). В такой специфической работе GPU может показать заметно лучшие результаты по сравнению с CPU.
Мобильная видеокарта оснащена встроенным видео декодером под названием PureVideo HD c VP4. Video Processor 4 (VP4) обеспечивает полную обработку H.264, VC-1, а теперь также и MPEG-4 ASP (например DivX или XviD). По-прежнему обеспечивается работа с MPEG-1, но это достаточно тривиальная задача и для CPU.
В паре с чипсетом от NVIDIA с интегрированной графикой (к примеру с 9400М) GTS 260M поддерживает Hybrid-SLI (HybridPower и GeForceBoost). HybridPower – технология для переключения между встроенной и самостоятельной видеокартой в зависимости от типа текущих задач. Это предусмотрено только в Windows Vista (а также, наверное, в Windows 7). Сегодня для переключения между адаптерами пользователю приходится использовать специальную утилиту, но в будущем Nvidia планирует реализовать это на уровне драйвера автоматически. GeForceBoost в GTS 260M не поддерживается, потому что комбинация карт в SLI не даст прироста в скорости.
Производительность GPU GeForce GTS 260M должна быть немного выше GTS 250M благодаря большим частотам. Требовательные DirectX 10 игры вроде Crysis должны свободно запускаться на средних и высоких настройках. Более старые, либо менее требовательные игры должны без проблем идти с высокой детализацией и на высоких разрешениях.
В зависимости от используемого типа видеопамяти (GDDR5, GDDR3) показатели производительности могут разниться.
Энергопотребление видеокарты составляет 37 Вт, что значительно выше, чем у GTS 250M (27 Вт). Кроме того, по словам NVIDIA, новое улучшенное ядро нуждается лишь в 50% энергопотреблении в режиме простоя.